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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类似自(zì)走棋的二合一模式(shì),也有特殊(shū)效果增(zēng)强。但是最终决(jué)定(dìng)的还是战(zhàn)力值,有些偏向数值。

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《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这(zhè)些一样。关卡中有(yǒu)不同的(de)点数(shù)放置英雄炮台(tái),是主英雄(xióng)角色和其(qí)他英雄共同完成的(de)防守,也有(yǒu)类似(shì)吸(xī)血鬼的战场(chǎng)经验(yàn)值系统。

肉鸽有很好的选(xuǎn)择策(cè)略。英(yīng)雄(xióng)战场升(shēng)级是类似(shì)自走棋的二合(hé)一模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最终决定的还是(shì)战力值(zhí),有些(xiē)偏向数(shù)值。

一、耐玩性(xìng)

《勇闯女巫塔》作为一个有(yǒu)版号的(de)游戏,虽(suī)然看起来养成内容比较浅(qiǎn),其实(shí)不然。英(yīng)雄角(jiǎo)色和炮台英雄(xióng)都是有(yǒu)等(děng)级的,高的品级有压制(zhì)是很常见(jiàn)的。主角有(yǒu)等级、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是单线养成(chéng)的(de),另外,药剂店(diàn)可以升级全属性,很耗费资(zī)源,像小(xiǎo)游戏的养成方式。可以预见的(de)是会(huì)战力,造(zào)成卡关。

商业化(huà)设计是主流(liú)的混(hùn)合变现。广告(gào)位和(hé)付费位(wèi)几乎持(chí)平,而(ér)且(qiě)很多,有点逼(bī)氪(kè)的嫌疑,不(bù)太友好。付(fù)费的(de)深度不像养(yǎng)成那么浅。

二、画面音(yīn)乐

2D像素风(fēng)还不错,和2D人物(wù)立绘融合的(de)很好。主界面设计有(yǒu)些常规,功能(néng)逻辑清晰,容易(yì)理解。战(zhàn)场效果丰富(fù),具有一(yī)定的视觉冲击(jī)力和观(guān)赏性,表现力难(nán)能可贵。

三(sān)、建议

1.《勇闯(chuǎng)女巫塔》没有好的(de)故事,上来就(jiù)急功近利(lì)。对于暴躁玩(wán)家来说(shuō)确(què)实可以,但是没有内(nèi)涵(hán)和(hé)深度。

2.有很多氪金(jīn)点。如果广告(gào)也是收费点(diǎn)的(de)话,免费玩家可(kě)以(yǐ)获得(dé)的资源(yuán)非常(cháng)有(yǒu)限,不是很友(yǒu)好。建议增加(jiā)一些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏(xì)偏(piān)单(dān)机(jī),玩家之间的互动很少。目前只有排行榜(bǎng)。

普通关卡很(hěn)简(jiǎn)单,不会(huì)有卡关的(de)情(qíng)况,精英等级(jí)奖(jiǎng)励(lì)丰(fēng)厚,奖励多,需(xū)要一(yī)定的阵容搭配和数值。丰(fēng)富的活动奖励(排名(míng)奖励)意味着对平民玩家不太友(yǒu)好,没(méi)有参与感。建议给排名靠后(hòu)的一些低保比较好(hǎo)。

总体(tǐ)来说《勇闯女巫塔(tǎ)》这款游(yóu)戏还是不错(cuò)的,像素风品(pǐn)质让人很有好感,想试试这个游戏(xì)玩法可以尝试,期待后(hòu)续(xù)内(nèi)容。

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