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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么

乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为(wèi)我们(men)主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士(shì)开局根(gēn)本(běn)用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果选择(zé)了(le)法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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