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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

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四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数(shù),如果我估(gū)的(de)系数(shù)与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也(yě)要想一个问题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你身上携带(dài)的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你(nǐ)自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得(dé)暴(bào)击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的(de)忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过(铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价guò)目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)往一个方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说说太(tài)阴了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外如(rú)果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析的全(quán)部内容(róng)了,更多相(xiāng)关(guān)攻(gōng)略资讯请关(guān)注本站梦幻西游手游专区!

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