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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

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一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第2个(gè)机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

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我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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