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山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(s山药粉多少钱一斤,铁棍山药粉多少钱一斤hì)最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验。

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