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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的(de)道(dào)具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的(de)法伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是(shì)自(zì)身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行带入自认为的(de)系(xì)数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是做对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相当于(yú)增加的同(tóng)样(yàng)也是物(wù)伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还(hái)会(huì)是(shì)更(gèng)好的吗

这个(gè)就要(yào)看(kàn)你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你大学老师最怕什么部门举报的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容(róng)易(yì)高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★

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