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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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