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当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛

当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选项。

以撒(sā)的(de)结合忏悔错误王冠是一(yī)个忏悔中加入的(de)道具。每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的(de)道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具。

一、效果

每(měi)当游戏生成带(dài)基座的道(dào)具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次(cì)。

多个(gè)错误王(wáng)冠效果(guǒ)不(bù)叠加。当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛p>

二、注意

减速效果(例如怀(huái)表)不会降低道(dào)具(jù)变换(huàn)的(de)速度。

一组道具(jù)中的一(yī)个是原本生成或被重置(zhì)后(hòu)的道具,另外(wài当兵的人会不会那方面不行,当兵男是不是都精力旺盛)四个(gè)则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很(hěn)小的间隔才可以被角色拾取(像是角(jiǎo)色被箱子里的道(dào)具弹开了一样(yàng));但是如果角色获得了错(cuò)误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具(jù)生(shēng)成时便可拾取该道具,可互(hù)动实体生成(chéng)的道具(jù)同理。

以(yǐ)撒的长子(zi)名(míng)分和堕化以撒的(de)被动效果将被该道具的(de)效(xiào)果完(wán)全覆(fù)盖。

如果在创世(shì)记的过程中获得该道具,错误王冠将在被获得(dé)后(hòu)的(de)下(xià)一轮(lún)道具(jù)选择中生效。

见到作为选项的道(dào)具和(hé)在正常游戏(xì)中(zhōng)见到它们是一样的(de)。也就是说,拾(shí)取错误(wù)王冠后道具池将会以5倍的(de)速(sù)度耗尽。

达(dá)摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēng)成的基座道具不受错误(wù)王冠的(de)影响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命(mìng),则每个关(guān)卡起始的生命计数(shù)器将会显示为(wèi)一顶王冠。

该道(dào)具的描述(shù)为5个问号,可能是在暗示该道具的(de)效(xiào)果(guǒ)。

该道具(jù)的(de)外(wài)观看起来像(xiàng)是(shì)出现(xiàn)了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴图(tú)错(cuò)误。

这也(yě)使得该道具看起来似(shì)乎是受到了(le)错误技(jì)的影响。

该道具是堕化以撒机制的加(jiā)强(qiáng)版。该道具(jù)的解锁方式(shì)也不(bù)同寻常,因为大多数基于堕(duò)化(huà)角色(sè)机制的道具都是通(tōng)过使(shǐ)用相(xiāng)应(yīng)角色(sè)击败精神(shén)错乱解锁,而不(bù)是祸兽。

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