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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山(shān)主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(shě)(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提(tí)供更高(gāo)的生存(cún))

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的(de)白(bái)字属性,就好像门(mén)派(pài)法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动(dòng)技能:与兽同行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果(guǒ)山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平替技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击(jī)概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好自身能(néng)有较高(gāo)的(de)暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机(jī)制(zhì)修(xiū)改之(zhī)后,愤(fèn)怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还(hái)是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩(wán)家)可(kě)以选择(zé)主动(dòng)技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果给自己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊(xióng)烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法术(shù)伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气(qì)血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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