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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更(g中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西èng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确定一个(gè)输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个(gè)循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均(jūn)每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比(bǐ)使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的(de)受击(jī)概(gài)率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破(pò)来(lái)触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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