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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一颗名(míng)为“龙脉(mài)三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹”的(de)小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完(wán)美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电(diàn),从而产生(shēng)开或(huò)关(guān)两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道(dào)路。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

这一三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或(huò)媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇(qí)诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色(sè)!

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