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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带(dài)基(jī)座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的(de)结(jié)合忏(chàn)悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每当(dāng)游戏生成带基(jī)座的(de)道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随(suí)机(jī)道具选项。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

一、效果

每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换一(yī)次(cì)。

多个错(cuò)误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表(biǎo))不会降低道(dào)具变换的速(sù)度。

一组道(dào)具中的一个(gè)是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四(sì)个则会来自当前(qián)房间的道具池(chí)。

箱(xiāng)子中的道具通常(cháng)在生(shēng)成后需要一个很小的间隔才可以被角色(sè)拾取(像是(shì)角色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错误(wù)王冠,这个间隔将被(bèi)移除(chú),也就是说角(jiǎo)色在道具生(shēng)成时便可拾取该道具,可互(hù)动(dòng)实体生成的道(dào)具(jù)同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕化以撒的(de)被动(dòng)效果(guǒ)将被该道具(jù)的效果完(wán)全覆盖。

如果在创世(shì)记的过程中获得该(gāi)道具,错(cuò)误王(wáng)冠将(jiāng)在被获(huò)得后的下一(yī)轮道具(jù)选择中生效(xiào)。

见到(dào)作为选项的道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏中(zhōng)见(jiàn)到它们是一样(yàng)的(de)。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具池将会以5倍的速度(dù)耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的(de)影响。

三(sān)、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级(jí)马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误(wù):如果玩家拥有超过(guò)99条生命,则每个关卡起始的生(shēng)命计数(shù)器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能是(shì)在暗示该道具的(de)效(xiào)果(guǒ)。

该(gāi)道(dào)具的(de)外观看起来像是出(chū)现了由游戏(xì)漏洞引起的贴(tiē)图错误。

这也使(shǐ)得该(gāi)道具看(kàn)起(qǐ)来似乎是(shì)受到了错误技的影响。

该道(dào)具是堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该(gāi)道具的解锁方式也不同寻(xún)常,因为(wèi)大多(duō)数基于堕(duò)化角色机制的道具都是通(tōng)过使用相应角色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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