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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)东隅已逝桑榆非晚是什么意思局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)东隅已逝桑榆非晚是什么意思也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实(shí)生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可以打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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