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田井读什么字,畊和耕的区别

田井读什么字,畊和耕的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世(shì)界的救(jiù)世(shì)主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没(méi)什(shén)么(me)好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊(y田井读什么字,畊和耕的区别uān)》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道(dào)具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是不(bù)是(shì)刻意的(de)设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的(de),但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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