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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁

大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动(dòng)长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪(guài)就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经常需要释(shì)放的(de)终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输(shū)出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己明(míng)确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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