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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门(mén)徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上,可(kě)以(yǐ)近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米全知之眼也(yě)可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合(hé)的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhu一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米āng)都属于对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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