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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能(néng)状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗p>

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门(mén)派(pài)法宝那样,如(rú)果(guǒ)四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技(jì)能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些(xiē),如果是(shì)走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满(mǎn)月(yuè)状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不(bù)敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用(yòng)

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易了(le)。当(dāng)然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常(cháng)花果使(shǐ)用的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技(jì)能(néng)来激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这(zhè)个很(hěn)棒的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来(lái)说(shuō)是不怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的。而(ér)辅助门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一(yī)比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这(zhè)个技能(néng)不限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要(yào)使用愤怒不增加法术(shù)伤害(hài),而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能(néng)

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不(bù)过这20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也(yě)是浪(làng)费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不(bù)知道增加护盾后表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的(de)法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水(shuǐ)三(sān)千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是(shì)也(yě)只是(shì)补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的(de)

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是(shì)我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一梦要(yào)差得多,所以自(zì)己的生存(cún)也(yě)很重要,有生存(cún)才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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