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蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(ch蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁ì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

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一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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