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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的(de)基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的(de)单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来(lái)保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力(lì)与态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化(huà)程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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