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行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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