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不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵

不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条和(hé不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)不羡鸳鸯不羡仙下一句,不羡鸳鸯不羡仙,只羡白发苍苍有人牵力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非常关(guān)键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的(de)法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前(qián)期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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