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不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思

不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本(běn)命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和不是省油的灯是什么意思,没有一个省油的灯是什么意思直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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