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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中(zhōng决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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