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已婚女性英文称呼,女性英文称呼 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一(yī)个翅膀。

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基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2已婚女性英文称呼,女性英文称呼:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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