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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺(yì)术家(jiā)、科(kē)学家希望的拼音是什么等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的(de)是,在《纪希望的拼音是什么(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体的(de)人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的(de)角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是(shì)相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后(hòu)的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本(běn)需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居(jū)民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加(jiā)工工序(xù)也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究(jiū)的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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