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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yà威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家o)讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技(jì)能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他(tā),他就会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的(de)时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而(ér)且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可(kě)能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具(jù),实际上还会(huì)给自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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