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广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格(gé)从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)本的时广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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