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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦幻(h害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些uàn)西游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属性好(hǎo) 四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法(fǎ)术(shù)伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受(shòu)到(dào)的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会(huì)是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带(dài)的(de)忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要(yào)小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如(rú)果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标(biāo)有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有此(cǐ)特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展

如果(guǒ)实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害(hài)中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于(yú)目标的(de)抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

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另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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