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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那(nà)么(me)容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和(hé)更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡其他日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于(yú)法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的(de)法师的攻击(jī)很强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上(shàng)升(shēng),因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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