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东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和那(nà)维(wéi)莱特(tè)这类重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主要(yào)是烟(yān)绯和(hé)那(nà)维莱特(tè)这类重(zhòng)击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一(yī)定需求(qiú)的角(jiǎo)色。

一(yī)、武器(qì)简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的(de)充能属(shǔ)性,而不(bù)是(shì)攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模型显得(dé)有(yǒu)些尴尬。

武器的(de)被动技能可以(yǐ)提(tí)高角色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也导致了(le)其在输出面表现一(yī)般,辅助能力(lì)也并不精进(jìn)。

总体来说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠送武器(qì)一样,明显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某些活(huó)动而在装备上与老(lǎo)玩(wán)家拉开无(wú)法(fǎ)弥补的(de)差距。但同(tóng)时又保证了收藏(cáng)价值,对于(yú)老玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计算(suàn),比较那(nà)维莱特满buff的重(zhòng)击(jī)伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害(hài)面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和(hé)无(wú)垠(yín)的武器白值对那维(wéi)莱特来(lái)说都没有收益,其实就是(shì)比较生命词条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因(yīn)为目(mù)前缺少生(shēng)命拐,而(ér)且金珀(pò)的生命百分比要比(bǐ)无垠(yín)的(de)增(zēng)伤数值高一点点,所(suǒ)以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率的属性对(duì)于那维来说可以是有效词(cí)条(tiáo),那(nà)维开大获得露(lù)珠可以提高其(qí)持续(xù)输出(chū)能(néng)力。能够(gòu)让(ràng)输出(chū)更加平滑,大(dà)招不卡手。

但(dàn)聪明的你一定(dìng)也发现(xiàn)了(le),无垠就(jiù)算一级都不强化,也可以给(gěi)那(nà)维提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图(tú)中计(jì)算烟(yān)绯(fēi)重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮(lún)平均触发三次(cì)不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)东周和西周的区别是什么意思,东周和西周的区别在哪儿的伤害表现也是较低的。但充能效率算(suàn)是有(yǒu)效(xiào)词条,烟(yān)绯的大招还是比较(jiào)关键的(de),总体来说会使玩家体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但输出(chū)降低了(le)。

总体来说,个人并不(bù)是(shì)很推荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是(shì)烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

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