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昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很(hěn)猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到(dào)中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让你及时(shí)的装备一些(xiē)必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更(gè昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县ng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不(bù)够的话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们(men)使昆仑山在哪个省哪个市,昆仑山在哪个省哪个市哪个县用法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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