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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制(zhì)关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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