橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米huò)得(dé)道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不(bù)错了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者(zhě)较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速(sù)度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降(jiàng)低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻(kè)意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比(bǐ光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米)下更优秀了。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米

评论

5+2=