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武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来(lái)试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏武昌起义的历史意义是什么,辛亥革命武昌起义的历史意义捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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