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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮(f古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口ú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的(de)打古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新(xīn)前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外(wài)的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部(bù)分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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