橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《权力的游戏凛冬将至》玩家(jiā)类(lèi)型(xíng)有哪些 玩(wán)家类型介绍游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

我们(men)可(kě)以将游玩风格分为七大类,游戏中没有完美的角色类(lèi)别(bié),你可以(yǐ)选择(zé)自(zì)己的游玩(wán)风格(gé),并在(zài)该方向上大(dà)胆前进。

本(běn)游戏中,玩家可(kě)以(yǐ)选择自己的目标并(bìng)在此基础上塑造(zào)自己的游戏角(jiǎo)色。我们可以将游玩风格分为(wèi)七大类,游戏中没有完美的角色类(lèi)别(bié),你可(kě)以选择自己的(de)游玩风格,并在(zài)该方(fāng)向上大胆(dǎn)前进(jìn)。

首先,我们可(kě)以(yǐ)将游玩风(fēng)格分为七大类,然(rán)后(hòu)我将逐一介绍气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别这些(xiē)类别(bié)及其子类别。一位玩家(jiā)可以(yǐ)分配到的类(lèi)别和子类别(bié)数量是没有限制的,你也可(kě)以这样理解:所有玩家都(dōu)可以在游戏中追求多个目标。

1. 发育型(xíng)玩(wán)家

之一个玩家(jiā)类别是(shì)“发育型玩家”。这类玩家的终极目(mù)标是(shì)提高战力(lì)。归至(zhì)这一类别的玩家会想尽办法强化自己的账(zhàng)气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别号,对(duì)游戏(xì)的(de)其他无法(fǎ)帮助他们(men)强(qiáng)化账号的领域(yù)不太感兴趣。

发育型玩家可以(yǐ)分为(wèi)三个子类别,主要取决于他们(men)在游戏(xì)内身处的(de)阶段。这(zhè)三个子(zi)类别分别(bié)是:建造者、研(yán)究(jiū)者和训练者。建造(zào)者是专注于建筑的(de)玩家,这也是每一位新玩家都会经历的游戏早期阶(jiē)段。

研究者专注于花费较高的各类(lèi)研究。最初(chū)的重要里程碑(bēi)是征伐平叛、T4士兵、高(gāo)级军制改革(额(é)外部队队列(liè))以及狂热和减免加成。研(yán)究者(zhě)还会完(wán)成城墙(qiáng)和(hé)城(chéng)防研究,如(rú)果玩家不希(xī)望(wàng)将(jiāng)战(zhàn)力提升(shēng)至过高水平(避免提升(shēng)迁移王国的难(nán)度(dù)),他(tā)们会选(xuǎn)择跳(tiào)过这类(lèi)研究。

训(xùn)练者热(rè)衷于建(jiàn)设部队。拥有超过100万士兵(bīng)才能(néng)在城(chéng)堡受攻击时将防御力提升至更高水平(píng)。超过(guò)这些数字的士兵都算作储(chǔ)备军(jūn),或是提高(gāo)战力的附加(jiā)力量。要注(zhù)意的(de)是,训练者不一定是优秀的战(zhàn)士,在介(jiè)绍战士类别时,我会详(xiáng)细解释这一(yī)点。

2. 收集者

收集型玩家热衷(zhōng)于收(shōu)集游戏内的特定内容(róng)组合(hé),例如领主装备、指挥(huī)官、巨(jù)龙、主堡皮肤等(děng)。这类(lèi)玩(wán)家的主要目的是拥有一套或(huò)多套上述(shù)内容(róng),且等级(jí)达到更(gèng)高。

游戏(xì)内有许多内容组合可供玩(wán)家收(shōu)集。这些内容可以通过(guò)不同方(fāng)式(shì)为玩家提供加成和增益(yì),而这正是(shì)玩家收集它们的主(zhǔ)要(yào)原因。其(qí)实,你向这些(xiē)组合(hé)内容投入得越多,能从中获得(dé)的加成和(hé)增益数量反而会(huì)减少,在多(duō)数(shù)情况下,最有利的方式是(shì)专(zhuān)注于收(shōu)集多个内(nèi)容组合,每种东西(xī)都收集一点,而(ér)不是只收集某一个组合。

但(dàn)是,收集者努力(lì)收(shōu)集不一定是为了加成和(hé)增益(yì)。玩家也(yě)可(kě)能会喜欢收(shōu)集指挥官(guān),原因仅(jǐn)仅是他们喜欢这些指挥官。当然,也有玩家喜欢收集各种闪(shǎn)闪发光的领主装备,因为对(duì)这类(lèi)玩家而言,它们实在是(shì)充(chōng)满魅力。

3. 耕作者

这类(lèi)玩家会为(wèi)联盟(méng)提(tí)供资源,满足作战和活动的需求。他们会使(shǐ)用账号超量收(shōu)集资(zī)源,然后派遣收集者去填充联(lián)盟补给。作为主要的玩(wán)家类别,耕(gēng)作(zuò)者并没有特定的终极(jí)目(mù)标,但(dàn)他们是支持(chí)联盟长期(qī)生存的(de)必要(yào)力量。

收集(jí)资源(yuán)的方式分(fēn)为(wèi)两种(zhǒng气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别):

A) 超量收集:采用这(zhè)种方式的玩家会利用外城建筑(zhù)生产资源(yuán)。他们只会建造(zào)一种资源建(jiàn)筑(例如至建(jiàn)造铁矿),这样可以提(tí)高生产加成(chéng)的效果。他们还(hái)会优先培养有利于提升该种生产效果的指挥(huī)官,以(yǐ)及选择(zé)可以提高(gāo)超量收集速(sù)度(dù)的(de)天赋。

B) 采集:当(dāng)一种资源点(diǎn)采集枯竭后,游戏就会生成其他(tā)资源点(diǎn)。收集者会派遣行军队列一个接一(yī)个地占领(lǐng)采(cǎi)集点。当然,不(bù)要忘记圣堂可以提(tí)供提升采集(jí)速度的增益哦!

在游戏早(zǎo)期阶段,采集资源至关重要(yào),因为它还可(kě)以帮助玩家强(qiáng)化领(lǐng)主的勇者装(zhuāng)备(bèi)套装(zhuāng)。即便在后(hòu)期,对于不同的(de)游戏活(huó)动而言,采集(jí)的重要性依然不减。

4. 居民(mín)

“居民”类(lèi)玩家(jiā)的主要游(yóu)戏动力(lì)是加(jiā)入游戏(xì)内的联盟和游戏外的(de)社(shè)区。《权(quán)力的游(yóu)戏(xì) 凛冬将至》这款游戏拥有庞大的玩家(jiā)基础,其中包括许多有趣的人,你可以与他们一(yī)起互(hù)动和(hé)交(jiāo)友。社(shè)区是鼓励多数玩(wán)家继续(xù)游(yóu)玩这(zhè)款(kuǎn)游戏的重要因素(sù)。

维斯特(tè)洛(luò)大陆的居民是(shì)与社区互动最活跃的玩家,他(tā)们乐善好施,能够在享受游戏的同时,拥(yōng)有(yǒu)自己的社交圈子。

在这款(kuǎn)游戏中,几乎(hū)每一位玩(wán)家的(de)游戏动力都是(shì)联盟、王国和好友。而这款游戏之所以能延续(xù),也依赖于(yú)我们(men)一起携(xié)手(shǒu)构建的健康社区。

5. 战略家与领袖

战略家与领袖是推动这款(kuǎn)游(yóu)戏和其他玩家前进的(de)动(dòng)力引擎(qíng)。领袖(xiù)类玩家的终极目(mù)标是见证自己的联盟所向披靡。

要想带领战斗、活(huó)动、联盟或王国,玩家必须了解游戏的运(yùn)作机(jī)制。获得这类游戏知识和经验却并不(bù)简单,玩家需要花费(fèi)许(xǔ)多时(shí)间,经历(lì)多场战斗,才(cái)能(néng)掌握(wò)在竞技(jì)游戏中(zhōng)领导(dǎo)他(tā)人的能力。有(yǒu)一定的时间(jiān)和精力(lì),而且本身(shēn)有一定策略游戏经验且善于运筹(chóu)帷幄的玩家,在这样的一款(kuǎn)游戏中是十分少见的,但(dàn)也正因为此,领袖与战(zhàn)略家在游戏中会受到更(gèng)多玩(wán)家的爱戴。

这部分乐(lè)于奉献的(de)玩家(jiā)热衷于(yú)领(lǐng)导他人和出谋划(huà)策(cè),而且他们会为此(cǐ)坚(jiān)持玩游戏。在(zài)联盟的(de)战斗(dòu)中,规划战场、将(jiāng)所有人部署在(zài)正确(què)的(de)位置就像(xiàng)是在下一盘大棋。要领导和引导其他(tā)玩(wán)家(jiā),领袖必(bì)须掌握特定的社交技能且拥有优异的(de)天赋。

6. 冠军

冠军(jūn)类(lèi)玩家的(de)追求是称霸游戏活(huó)动或(huò)特定的目标活动。《权力(lì)的(de)游(yóu)戏(xì) 凛(lǐn)冬将(jiāng)至》内会(huì)有多(duō)种多样的游戏活动,让我们(men)一起拭(shì)目以待(dài)吧!

冠军(jūn)类玩家会谨慎选择战斗,专注于(yú)制定战(zhàn)术和(hé)战略,力求(qiú)在游戏活动中(zhōng)取(qǔ)得更高(gāo)名次。这不(bù)光会让某些玩家成为联盟(méng)中的红人,也会让某(mǒu)些(xiē)顶尖联(lián)盟站(zhàn)在更高(gāo)、更大的舞台上让全(quán)体游戏玩家看到。而对(duì)于冠军类玩(wán)家而(ér)言,这些无上的荣誉(yù)和(hé)声望(wàng)是他们孜孜不倦追求的目标。

7. 战士

战斗(dòu)就(jiù)是体(tǐ)验*飙升(shēng)的 *** 感(gǎn)。本款游戏的战(zhàn)士类玩(wán)家可(kě)以分为两个子类(lèi)别,相互之间可能(néng)重叠(一名玩家(jiā)可以(yǐ)同属多个(gè)子类别):

a) 集结(jié)领袖:在集结时,只有你的增益(yì)和(hé)加成(chéng)会(huì)在(zài)战斗中生效。要(yào)想成为集(jí)结(jié)领袖,你必须比其(qí)他(tā)玩家更(gèng)加强大(dà),经验也要足够丰富,其他人才有信心将士兵托付给你。除了增益(yì)和加成以外,集结领袖还需要(yào)关(guān)注集结的规(guī)模。集(jí)结规(guī)模过小(xiǎo)的领袖无法(fǎ)造(zào)成大量伤害(hài)。此外(wài),集结领袖通常(cháng)也是出(chū)色(sè)的(de)收集者,因为他们需要与敌人旗鼓(gǔ)相当,甚至(zhì)更加强悍。强大的(de)集结领(lǐng)袖能够占领奇迹城市,也能阻(zǔ)止敌(dí)人攻破(pò)城池,摧毁敌(dí)人(rén)的军队。

b) 集(jí)结(jié)参与者:联盟在战斗中的战(zhàn)力(lì)主要取决于参战者的人数。越多玩家愿意冒险提供自己的士兵和(hé)巨(jù)龙参与集结与(yǔ)增援,赢得战斗的几率就(jiù)越大。成(chéng)为(wèi)传奇斗(dòu)士(shì)是莫大的荣幸。本款(kuǎn)游戏将会孕育(yù)出数不胜数的伟(wěi)大斗士,其中不乏(fá)会有许多零氪玩家,他(tā)们会(huì)积极地参与(yǔ)每一场战斗中(zhōng)。

从另一(yī)方面看,集结(jié)领袖和集结参与者(zhě)也可以是(shì):

a) 零城堡(bǎo)战士:集(jí)结领袖和参与者在受到攻击时,可以(yǐ)选择(zé)保留最少的士(shì)兵,以便将他们藏起(qǐ)来(lái)。这(zhè)种做法有助(zhù)于将火力(lì)集中在更容易(yì)被(bèi)击败的敌(dí)人身上,躲(duǒ)避(bì)无法打败的敌人所发起的攻击。零城(chéng)堡(bǎo)战士无法成为(wèi)建造(zào)者(发育(yù)型玩家),因为你需要将士兵数量维持在较低的水平,才能将他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中(zhōng),坦(tǎn)克是指抵(dǐ)挡敌(dí)人伤害(hài)的角色(sè)。而在这款游戏中(zhōng),坦(tǎn)克类玩(wán)家所(suǒ)打造的账号比较适合抵抗敌人的(de)集结攻击。坦(tǎn)克需(xū)要(yào)拥有(yǒu)更高数量的士兵才有机会抵抗集结规模较大的集结领袖。他们(men)还需要拥有数量足够稳健的(de)前排(pái)增援,才有助于阻挡(dǎng)伤害,此外,巨龙的(de)属(shǔ)性(xìng)也可以提(tí)升(shēng)他们的增益效果。无论多么强大(dà)的坦克都无法孤军奋战,需要依靠集结(jié)队友的协助(zhù)。

战(zhàn)士(shì)可以拥有不同的终极(jí)目标,但主要目标依然是参与战斗(dòu)。对战士而言,战场(chǎng)就(jiù)是这款游戏存在的(de)意义。正如瑟曦(xī)说的(de)那样“权(quán)力之争(zhēng),不胜则死(sǐ)。”部分(fēn)战士会集中精力(lì)征服他人;部(bù)分人渴望(wàng)见证敌(dí)人元(yuán)气大伤、损(sǔn)失士(shì)兵(bīng)。还有一些玩家(jiā)则希(xī)望炫耀自(zì)己(jǐ)的击杀数(shù)和军功值。军功是一种特殊积分(fēn),在(zài)一位玩(wán)家与(yǔ)解锁(suǒ)骑(qí)士(shì)或以上爵位(玩(wán)家(jiā)的战力首次达(dá)到(dào)3000万时将(jiāng)解锁骑(qí)士I的(de)爵位)的(de)玩家战斗时,如果该玩(wán)家击杀或损失T3以上士兵,就会获得军功。

军功猎人,是指(zhǐ)通过(guò)突袭其他世界和击杀士兵获得更多军功的玩家、玩家群体(tǐ)或联(lián)盟。为防止(zhǐ)在离线期间被军(jūn)功猎人或入(rù)侵者(zhě)突袭,你(nǐ)务必(bì)在退出游戏前设置结界,或拜托他人来保护(hù)你的领地。

哪一(yī)个(gè)是(shì)更佳角色类别?

没有(yǒu)完美的角色类(lèi)别。在这(zhè)款即(jí)时战(zhàn)略开(kāi)放(fàng)世界游戏(xì)中,你(nǐ)可以选择自己的游玩(wán)风(fēng)格,并在该方向上大胆前进。最重要的是以(yǐ)自(zì)己(jǐ)喜(xǐ)欢的方式尽(jǐn)情享受游戏乐趣。

角色类别为什么(me)重要?

你需要知道自己希望在游戏里做什(shén)么(me),才不(bù)会(huì)“误入歧途”。拥有众多士兵(bīng)的玩家不一定适合成为战士,而收集了全部指挥官的玩家也(yě)不(bù)一定拥有更佳的(de)属性。从(cóng)另一方面看(kàn),你需要寻(xún)找懂(dǒng)得欣赏自己(jǐ)游玩风(fēng)格(gé)的人,加(jiā)入(rù)与(yǔ)你目(mù)标一致的联(lián)盟。

如果觉得本站(zhàn)所整理(lǐ)的游戏(xì)内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

评论

5+2=