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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这(zhè)一(yī)点(diǎn)是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反过来(lái)看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的(de)当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八(bā)、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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