橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《梦幻西游手游》乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔哪个(gè)属性 四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较(j谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么iào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气(qì)血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时(shí)一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然(rán)后(hòu)我还(hái)要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其(qí)实(shí)是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

以上就(jiù)是《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析的全部内容了(le),更(gèng)多相(xiāng)关攻略(lüè)资讯请关(guān)注本站梦幻西(xī)游手游专区!

如果觉得(dé)本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

评论

5+2=