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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统单反可以带上飞机吗三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了(le)携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐ单反可以带上飞机吗n)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装都(dōu)属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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