橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗"gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(k是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗āi)启(qǐ)假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

评论

5+2=