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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元

130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两(liǎng)周130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这(z130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元hè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题(tí)),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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