橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内

家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(b家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内ěn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

如果觉(jué)得本站所整理的游戏(xì)内容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内

评论

5+2=