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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来哪样(yàng)的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目(mù)标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去(qù)做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当于(yú)增(zēng)加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的(de)防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问(wèn)题(tí),就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如(rú)果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不(bù)需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特(tè)效(xiào),五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有(yǒu)此类特(tè)效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币)暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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