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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之后,接下来(lái)是选择(zé)风(fēng)属性角(jiǎo)色了(le),可是究竟原神风属性角色哪个最强呢?想知(zhī)道答案就赶(gǎn)快看看下面(miàn)由小(xiǎo)编分(fēn)享(xiǎng)的攻略。

原(yuán)神风属(shǔ)性角色哪个(gè)最强

温蒂(dì):它不用(yòng)跑的,它用飞(fēi)的啊

技能原(yuán)地起飞,爬(pá)山赶路各种(zhǒng)必备,天赋(fù)还减滑翔体(tǐ)力消(xiāo)耗(hào)。前(qián)期有了她,探索解(jiě)谜基本上都是(shì)十拿(ná)九稳,什(shén)么(me)高山丘陵(líng)都不在话下。大招强力(lì)聚(jù)怪,随便配个元(yuán)素发生器输出(chū)也(yě)不(bù)低,加(jiā)上高的离(lí)谱的充能速度,后(hòu)期依然强而有力。即使几(jǐ)次被(bèi)砍也(yě)依然是当之无愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要(yào)是任何可以地(dì)形杀的(de)副本(běn)地区(qū),搬就完事了。相(xiāng)比(bǐ)起温(wēn)蒂(dì),聚怪(guài)变成(chéng)小技能,对于(yú)输出(chū)效率是极大的提(tí)高(gāo),贯(guàn)穿前(qián)期(qī)到后(hòu)期的优秀辅(fǔ)助能(néng)力(lì)加上(shàng)后期不(bù)俗(sú)的输出,虽然没有探索效率上的大幅提升(shēng),依然算的上是EX级(jí)的角色(sè)。

旅行者:就算是初始角色(sè)也要输出给你看!

在所有风(fēng)属性角色都是5星角色的当前版(bǎn)本,更好(hǎo)获(huò)得的风属性工具人就(jiù)是主角了。在没(méi)抽到其他风属性角色之前是(shì)解(jiě)谜必(bì)须的角色,而且输(shū)出其实并(bìng)不低(好(hǎo)歹是五星(xīng)的(de)面(miàn)板),命之座培养起来也相当简单(任(rèn)务做着做(zuò)着就练起(qǐ)来了),风属性探(tàn)图下(xià)本(běn)也能聚怪,岩(yán)属性(xìng)高额输出还能套盾增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色(sè)之前就练了吧。

魈:没有人比我更(gèng)懂降落

伞兵(bīng)一号(划掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(wǔ)(划掉(diào))防止飞(fēi)行状态下的(de)花式暴毙,虽然(rán)一(yī)直被人吐槽(cáo)不开大的时候(hòu)在(zài)刮痧,但是(shì)开大之后(hòu)的输出真(zhēn)的很靓仔。同样(yàng)地作(zuò)为风属性角(jiǎo)色,抽到之(zhī)后可以解放主角成为岩属性专(zhuān)职工(gōng)具人。五星不(bù)俗的面板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神风(fēng)属(shǔ)性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行(xíng)六段连续的射(shè)击。其中的之(zhī)一段和第四段射击能够额外射出一(yī)支箭(jiàn)。第六(liù)段射(shè)击具(jù)有短暂的前摇,但命中后能够(gòu)造成(chéng)大量伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更高,更(gèng)为精准的瞄准射击。瞄准射击分为未满蓄力瞄准射(shè)击(jī)和满蓄力射击。满蓄力射(shè)击(jī)拥有(yǒu)较高倍率的(de)伤害,且为元(yuán)素伤害; 

元素技能:点(diǎn)按:在(zài)目标位(wèi)置唤出风域,对(duì)处于风(fēng)域(yù)位置的敌人造成风元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落(luò)。长按:以自身为中心唤出更大(dà)的风域,乘风飞到空中(乘风(fēng)可以靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并对处(chù)于风域位置的敌人造成风元素伤害,并(bìng)将其击飞(fēi),缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元素能量,射出千(qiān)风汇聚的箭矢,锁定(dìng)一位敌人,造(zào)成(chéng)巨大的暴风。暴风会持续(xù)吸(xī)引周围敌人,并对其(qí)造成风元素伤害,并对弱小敌(dí)人进(jìn)行持(chí)续的击飞(fēi)。若(ruò)暴(bào)风接触到(dào)水/火/冰/雷(léi)元素,则获得(dé)对(duì)应(yīng)属性,造成对应元素的(de)附加(jiā)伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

温迪(dí)的大招能(néng)够(gòu)吸引周围的敌人,把怪聚集到一起(qǐ),是一位(wèi)非常出色(sè)的辅助。 

当怪被聚集到一(yī)起后,玩家(jiā)可以切(qiè)换输出角(jiǎo)色,触发(fā)元素反应,对怪堆(duī)进行(xíng)整(zhěng)体打击,比如(rú)火元素+雷元素,可以触发带爆(bào)炸伤害(hài)的超载反应(yīng)。 

2、琴 

【技能】 

普攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的二(èr)段攻击。 

元素技(jì)能:长按将周围的敌人(rén)拉到(dào)面前,松手可(kě)以击飞敌人。。 

大(dà)招:创造一片风(fēng)的领域,伤害(hài)敌人的同时为(wèi)我方成员回复气血,回血量取决(jué)于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位(wèi)有一定输出能力的回复型(xíng)辅助。 

琴(qín)的命之座之一层,让她能够(gòu)在(zài)攻击的同(tóng)时(shí)回复全(quán)队队友的气血,恢复值取决于琴(qín)的攻击面(miàn)板。 

通常(cháng)在队伍中主(zhǔ)输出血(xuè)量较(jiào)低,奶暂时放不出大招(zhāo)的时候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多(duō)五(wǔ)段攻(gōng)击(jī)。

重击:带击(jī)飞效(xiào)果的两段(duàn)攻击。

元素技能:对前方敌人持续造成风属性伤害,长按可提高伤害和影响范围。 

大招:召唤持续前进(jìn)的龙(lóng)卷风,将敌人和沿(yán)途物体卷入(rù),有一定的聚(jù)怪效果,如果接(jiē)触(chù)到水火(huǒ)冰雷元素,还(hái)能额外(wài)造(zào)成对(duì)应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合型(xíng)角(jiǎo)色,可(kě)输出可辅(fǔ)助。 

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