橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

世界上性功能最强的国家是哪个国家

世界上性功能最强的国家是哪个国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘世界上性功能最强的国家是哪个国家打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 世界上性功能最强的国家是哪个国家

评论

5+2=