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暗影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不如魔眼头搭配的(de)伤害(hài)高,而(ér)且暗(àn)影(yǐng)雾实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分层(céng)预(yù)瞄(miáo),组队分(fēn)层预瞄(miáo)高(gāo)于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤害更(gèng)低的(de);蝠(fú)群代言人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向(xiàng)打单(dān)体带双重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高。

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一、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精华(huá)是暗(àn)影(yǐng)雾的头(tóu)部增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个(gè)主手精(jīng)华,如果你愿意可(kě)以带横(héng)扫千军并且带上异色和睦多(duō)一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别(bié)注意:因为带无(wú)畏挑(tiāo)击要放(fàng)弃(qì)潜行(xíng)怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发(fā)都不如普攻来(lái)的伤害(hài)高,所以备用(yòng)主手(shǒu)是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可以看(kàn)到(dào)秒伤在(zài)117W~132W之间,已经远(yuǎn)远(yuǎn)超出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速(sù)副(fù)手加(jiā)上最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了(le),加上暗影雾的增(zēng)伤(shāng)以及普攻攻(gōng)速(sù)发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评(píng)论说测(cè)试恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感(gǎn)觉不是很稳定,个人是觉得分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因为单(dān)人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输(shū)出更(gèng)高(gāo)的。

三(sān)、衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

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把衣(yī)服(fú)换成了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之像,这(zhè)个(gè)精华本身(shēn)在之前的测试(如影随(suí)形精华对比)就是比较低伤害的,实测(cè)出的(de)数据(jù)也可以看(kàn)出是比恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测(cè)试一波,结果在预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形成(chéng)了(le)谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼头+主(zhǔ)手可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛了。其他保持不变我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定在(zài)130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要(yào)恐怖,那(nà)么在实战(zhàn)中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人(rén)Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤(shāng)害下(xià)降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻速,所(suǒ)以(yǐ)护肩的收益(yì)肯(kěn)定(dìng)要高(gāo)于蝠群代言人(rén)的,如(rú)果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综(zōng)上所述(shù):

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低(dī)的。

③蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更(gèng)高

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