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5k是多少钱 5k是什么意思

5k是多少钱 5k是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

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但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩,却(què)因为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如(rú)云的(de)主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简单(dān),只需要(yào)玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜(mí)设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇5k是多少钱 5k是什么意思,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神(shén)作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字(zì)外,其(qí)他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外(wài)语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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