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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩(wán)法比较复古(gǔ),给出了三种(zhǒng)不(bù)同的士兵攻击模式使我不得开心颜上一句是什么,可以(yǐ)随意(yì)放置(zhì)在(zài)战斗地图中,自由度很高。

《深渊守望》是一款放置(zhì)类的塔防(fáng)游戏。

【自(zì)由放置(zhì)】厌倦了只有固定区域的(de)摆放?在这(zhè)里,整(zhěng)片(piàn)地(dì)图(tú)都可涉足,动(dòng)用(yòng)智慧,御敌于千里之外!

【个性打造】玩腻了普(pǔ)通的塔防(fáng)升(shēng)级?9大科(kē)技树,3项升级,塑造出一支独特的精英(yīng)小队。

【升级强化】角色升级强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难(nán)的防守,变成轻松的(de)放(fàng)置。

【三重(zhòng)难度(dù)】简单难度(dù),了解(jiě)故事,轻松放置。普通难度,小(xiǎo)心防(fáng)守,深入其中。困难难度,在艰(jiān)难中,探明一(yī)切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩(wán)法(fǎ)比较复(fù)古(gǔ),给出了三种不同(tóng)的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战(zhàn)斗地(dì)图中(zhōng),自由(yóu)度很高。怪(guài)物会攻击沿途必经(jīng)之路(lù)的士兵,所以有(yǒu)一些肉(ròu)盾、输出(chū)等站立特性。有一些简单的策略布(bù)局, 不过(guò)最后还是数值导向,靠(kào)士(shì)兵去堆,战斗中基本(běn)没什(shén)么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比较(jiào)单薄,除了 科技提(tí)升,就(jiù)是单个士(shì)兵被(bèi)录用后,慢慢(màn)积累自己的(de)经(jīng)验。对于一款单机游戏来(lái)说,成长(zhǎng)太慢了,前期(qī)基本没(méi)有体验到(dào)养成带来(lái)的(de) *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深(shēn)渊守望》的美术质量一般,看起来(lái)像是个人开发(fā)者的作品,士兵形象和整个UI画风好像都不统一(yī)。基(jī)本的意思(sī)表达很到位(wèi),能明白大概发(fā)生了什么,容易理解上(shàng)手。

四、问题(tí)和建议

1.重启(qǐ)游戏后(hòu)就(jiù)重新开(kāi)始了(le),为什么(me)没(méi)有(yǒu)本地存档?这只能算是半成品吧。

2.真心建(jiàn)议可以换一套美术背景,这样质量的乐(lè)都(dōu)也能 *** 也是很神奇(qí)了,恐怕很难(nán)吸量,可以(yǐ)换成(chéng)AI资源。

3.塔防实(shí)际上是战略性的, 但是战(zhàn)斗中基本没有什(shén)么操(cāo)作,战(zhàn)略(lüè)点都是用数值(zhí)抹平的,导致内容枯燥,只能不停的刷。

4.可以拖动字符来更改队列。之一,布阵的时候不(bù)用(yòng)思考就知(zhī)道(dào)哪个角色该摆在哪里。第二,对(duì)强迫症(zhèng)玩家会(huì)更友好(hǎo)。

5.《深(shēn)渊(yuān)守望》玩法上可(kě)以添加装备,高级(jí)装(zhuāng)备可以(yǐ)添加效果,比如概(gài)率跳弹,概率分(fēn)裂,爆炸,点火,*变成原地(dì)旋转轨迹,穿(chuān)透(tòu),削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪(guài)物(wù)可以加(jiā)一(yī)个(gè)BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结

总的来(lái)说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自由度高,有(yǒu)一些(xiē)简单的策略布局,但是对(duì)于一(yī)款(kuǎn)单机(jī)游戏来说,成(chéng)长会比较慢,前期基(jī)本体验不到(dào)养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可(kě)以好好了(le)解之后再去玩玩看。

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