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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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