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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪数学中e等于多少,高中数学中e等于多少元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面(miàn)多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是不交(jiāo)税了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要(yào)大量的工(gōng)农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再(z数学中e等于多少,高中数学中e等于多少ài)降级回来)。这样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究(jiū)的(de)空间(jiān)——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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